Poniżej znajdują się wpisy z kategorią "Programowanie gier HTML5". Wszystkich wyników: 17.

Gry HTML5 na Kongregate

Jedna z największych i najpopularniejszych stron z grami flashowymi, w której firmy zarabiają całkiem niezłe pieniądze za publikowanie swoich dzieł, zaczyna otwierać się na gry stworzone w HTML5 i Javascript. Na razie jedynie w mocno ograniczonym trybie z ręczną selekcją i akceptacją, ale to i tak jest duży krok naprzód. czytaj dalej >

Gra onSpaceStart zdobywa świat

Tytuł mocno na wyrost, ale nikt mi nie zabroni pochwalić się wszystkim, co z grą związane. W końcu jest to pierwsza gra, którą postanowiłem podzielić się ze światem, nie licząc wrzucenia Fabric Tetris na Twittera. Chyba zaczynam się rozkręcać. czytaj dalej >

onSpaceStart

Dziś będzie krótko, ale za to treściwie. Niektórzy zapewne wiedzą, że najciekawsza impreza dla twórców gier HTML5 - onGameStart - zbliża się wielkimi krokami. Jeśli ktoś na dodatek pamięta moją twórczość związaną z Falsy Values, czyli grę Fabric Tetris, ten już powinien się domyślać co chcę dziś pokazać. czytaj dalej >

HTML5 Games News: HTML5 Grind, Rob Hawkes i AskMDN

Cóż, niewiele dzieje się w temacie gier na moim blogu, a między innymi na tym chciałem się skupić w przyszłości. Najwyższy czas dodać więc coś związanego bezpośrednio z tym tematem, ponieważ pośrednio dzieje się sporo - chociażby ostatni DevMeeting, który dotyczył detekcji kolizji w grach Javascript. O czym będzie dzisiaj? Postaram się przedstawić kilka świeżych i ciekawych newsów z branży. czytaj dalej >

Falsy Values Fabric Tetris

Od konferencji Falsy Values minęło już trochę czasu (w sumie 2,5 tygodnia), od razu po warsztatach z Game Developmentu wiedziałem, że chcę dokończyć Tetrisa, którego tworzyliśmy z Kornelem Lesińskim i Peterem van Der Zee. Po prezentacji biblioteki Fabric.js podczas konferencji stwierdziłem na dodatek, że chciałbym z niej skorzystać, nie wiedząc tak na prawdę czy to w moim przypadku w ogóle jest możliwe. Co z tego wyszło? Szczegóły w dalszej części wpisu. czytaj dalej >

Memo i Tetris - dwie gry w jQuery (Javascript)

Jako, że ważnym tematem bloga ma być tworzenie gier w Javascript, a w najbliższym czasie odbędzie się konferencja Falsy Values, podczas której wybieram się na dwudniowe warsztaty z Game Developmentu - postanowiłem w wolnej chwili wygrzebać z czeluści dysku twardego dwie bardzo proste gry napisane jakiś czas temu z użyciem jQuery. czytaj dalej >

Mibbu - mikroframework Javascript do tworzenia gier w HTML5

Kilka dni temu opublikowana została pierwsza wersja mikroframeworka napisanego w Javascript, który ma ułatwiać tworzenie gier w tym języku. Wspiera ona szybkie prototypowanie, a także tworzenie prostych gier w krótkim czasie. Do wyboru mamy renderowanie gry na Canvas lub na elementach DOM. czytaj dalej >
<< ( strona 2 z 2 )