Poniżej znajdują się wpisy z tagiem "Game development". Wszystkich wyników: 3.

Falsy Values Fabric Tetris

Od konferencji Falsy Values minęło już trochę czasu (w sumie 2,5 tygodnia), od razu po warsztatach z Game Developmentu wiedziałem, że chcę dokończyć Tetrisa, którego tworzyliśmy z Kornelem Lesińskim i Peterem van Der Zee. Po prezentacji biblioteki Fabric.js podczas konferencji stwierdziłem na dodatek, że chciałbym z niej skorzystać, nie wiedząc tak na prawdę czy to w moim przypadku w ogóle jest możliwe. Co z tego wyszło? Szczegóły w dalszej części wpisu. czytaj dalej >

Falsy Values: warsztat z Game Developmentu, Pusher Party i relacja z konferencji

Wczoraj zakończyła się Javascriptowa konferencja pod nazwą Falsy Values. Wszystko zaczęło się w środę od dwudniowych warsztatów, ja osobiście wybrałem Game Development, chociaż kuszącą opcją był jeszcze Node.js. Co prawda miałem dodać dwa oddzielne wpisy - jeden o warsztatach, drugi o konferencji, ale w międzyczasie odbyła się jeszcze impreza sponsorowana Pusher Party, a więc nie było czasu na odpoczynek. czytaj dalej >

Kolejny DevMeeting: detekcja kolizji w grach Javascriptowych

Jestem po pierwszym dniu dwudniowych warsztatów z Game Developmentu podczas konferencji Falsy Values, na samą myśl o OnGameStart już mi ślinka cieknie, a tu nagle (ok, teoretycznie tydzień temu, ale jakimś cudem to przegapiłem) okazuje się, że to nie wszystko! Ekipa DevMeetings postanowiła zorganizować kolejną serię spotkań związaną z tworzeniem gier w Javasctript. czytaj dalej >