Poniżej znajdują się wpisy z tagiem "Gamepad API". Wszystkich wyników: 3.

Konferencyjna jesień v2

Mniej więcej rok temu, 16 listopada 2014 roku pojawił się mój poprzedni wpis zatytułowany Konferencyjna jesień - od tego czasu prawie zapomniałem jak publikować na tym moim własnym, osobistym, archaicznym systemie blogowym napisanym wiele lat temu w PHP. czytaj dalej >

HTML5 Game Development Insights - mój debiut w roli autora książek

Dziś swoją oficjalną premierę ma książka HTML5 Game Development Insights z rozdziałem Playing around with the Gamepad API, którego jestem autorem. Jest to zbiór tematycznych rozdziałów opowiadających o różnych technologiach i rozwiązaniach stosowanych aktualnie w tworzeniu gier HTML5: od optymalizacji samego JavaScriptu, przez WebGLa, Websockety czy Responsive Game Design aż po Emscripten, TypeScript czy Cocos2D-HTML5. czytaj dalej >

Fullscreen, Mouselock i Gamepad API - świetlana przyszłość rozbudowanych gier HTML5

Gry tworzone w Otwartych Technologiach nadal przez wielu porównywane są co najwyżej do kiepskich natywnych produkcji sprzed kilku lat, a poziomem skomplikowania przyrównywane do Tetrisa lub Mario. Sieć rozwija się jednak na tyle szybko, że to kwestia miesięcy, gdy będziemy mogli zagrać w grę pokroju Battlefielda lub Call of Duty bezpośrednio w przeglądarce. czytaj dalej >