Poniżej znajdują się wpisy z tagiem "GitHub". Wszystkich wyników: 7.

Sos, renifer i telewizja, czyli relacja z Poznań Game Jam 2014

Co prawda organizacja kolejnego Warsaw Game Jam w Warszawie się nie udała, ale nie zraziło mnie to do aktywnego udziału w Global Game Jam w tym roku gdzie indziej - padło na Poznań. Wkręciłem się do eventu organizowanego przez Roberta Podgórskiego z BlackMoon Design na Politechnice Poznańskiej. Zabawa przez cały weekend była przednia. czytaj dalej >

Relacja z Node.js Weekend

W miniony weekend spotkaliśmy się w e-Spatio, by przez 48 godzin napisać od podstaw grę lub aplikację wykorzystującą serwerowy JavaScript - Node.js. Wszystko to było częścią globalnego Node Knockout odbywającego się w tym roku już po raz trzeci (poprzednia warszawska edycja odbyła się w siedzibie GG Network). czytaj dalej >

Node.js Weekend już za tydzień

Maraton Node Knockout zbliża się wielkimi krokami - już za tydzień w Warszawie odbędzie się oficjalna polska edycja, Node.js Weekend. Od poprzedniego mojego wpisu odnośnie tego wydarzenia trochę się zmieniło, więc warto wspomnieć o paru rzeczach. czytaj dalej >

CSS4.pl na GitHubie

Strona CSS4.pl przeniosła się na hosting oferowany przez GitHub Pages. Co prawda kod i tak można było zobaczyć podglądając źródło (pomijając fakt, że niewiele było do podglądania), ale teraz dzięki GitHubowi każdy posiadający tam konto będzie mógł podesłać swoje zmiany, poprawki czy nowe linki do artykułów. czytaj dalej >

Relacja z 48H maratonu Node Knockout w siedzibie Gadu-Gadu

W miniony weekend setki osób na całym świecie zamiast pójść na imprezę lub odespać męczący tydzień, siedziało dwa dni (i dwie noce) bez przerwy przy swoich laptopach kodując w Node.js gry i programy. Druga edycja Node Knockout już za nami, zobaczmy więc jak to wszystko wyglądało od środka. czytaj dalej >

GitHub - kodowanie społecznościowe

Pierwszy wpis z miniserii o kontroli wersji naszego kodu (GIT - łatwy system kontroli wersji) pojawił się już jakiś czas temu, a więc najwyższy czas kontynuować wątek. Co prawda nie ma to bezpośredniego związku z językiem Javascript lub z tworzeniem gier w tym języku, jednak pośrednio ma ogromny. To właśnie w tym serwisie znaleźć można dużą ilość interesujących projektów, bibliotek czy narzędzi. Warto się nimi zainteresować, warto zaglądać im w źródła, warto wspierać twórców i wysyłać im swoje poprawki. Zobaczmy więc, jak się do tego zabrać. czytaj dalej >

GIT - łatwy system kontroli wersji

Dzisiejszy wpis będzie wprowadzeniem i jednocześnie krótkim tutorialem na temat GITa. Do tej pory przy swoich projektach nie korzystałem z systemów kontroli wersji, a w pracy działaliśmy na Perforce, który jest dużym i wolnym narzędziem. Sprawdza się w korporacjach, natomiast jeśli chodzi o własne produkcje, to przydałoby się coś małego, szybkiego i prostego w obsłudze. Czy jest coś takiego? Oczywiście, z pomocą przychodzi system kontroli wersji o nazwie GIT. czytaj dalej >