Poniżej znajdują się wpisy z kategorią "Programowanie gier HTML5". Wszystkich wyników: 13.

Cut The Rope w HTML5 promuje IE10 - kolejny technologiczny krok do przodu

Tempo rozwoju gier HTML5 nie zwalnia ani na chwilę, oto kolejny przykład bardzo dobrej gry stworzonej dzięki najnowszym technologiom. Dzięki takim przykładom coraz więcej ludzi dostrzega duże możliwości drzemiące w Otwartej Sieci, a kolejne API (Fullscreen, Gamepad, Mouselock) tylko to potwierdzają. czytaj dalej >

dev.end3r.com - HTML5 game development po angielsku

Już od kilku miesięcy zbierałem się do tego, żeby zacząć pisać bloga po angielsku. Popełniłem nawet w międzyczasie wpis, w którym byłem ciekaw Waszej opinii na ten temat. Spokojnie, nie mam zamiaru porzucać tego bloga, a wręcz przeciwnie - nadal chcę go rozwijać i regularnie pisać. czytaj dalej >

HTML5 Games News #2: Gameloft, Pokki, Crytek, Game Devs i 2x Game Jam

Zebrało się trochę informacji, które pojedynczo szkoda dawać jako oddzielny wpis, a i zostawić też nie bardzo, bo to ciekawe newsy. Powstało więc już drugie (po pierwszym z lipca zeszłego roku) zestawienie HTML5 Games News, czyli zbiór informacji powiązanych mniej lub bardziej w tworzeniem gier w HTML5. czytaj dalej >

Fullscreen, Mouselock i Gamepad API - świetlana przyszłość rozbudowanych gier HTML5

Gry tworzone w Otwartych Technologiach nadal przez wielu porównywane są co najwyżej do kiepskich natywnych produkcji sprzed kilku lat, a poziomem skomplikowania przyrównywane do Tetrisa lub Mario. Sieć rozwija się jednak na tyle szybko, że to kwestia miesięcy, gdy będziemy mogli zagrać w grę pokroju Battlefielda lub Call of Duty bezpośrednio w przeglądarce. czytaj dalej >

Paladin, Gladius i Rescuefox - Mozilla rozwija i wspiera tworzenie gier 3D w HTML5

Mozilla skupia się głównie na rozwoju swojej przeglądarki, Firefoxa, jednak nie jest to jedyne ich zajęcie. Poza wieloma ciekawymi konkursami i zawodami, znalazło się także miejsce dla zespołu, który zaczął pisać silnik do tworzenia gier 3D w HTML5. Sam projekt nosi nazwę Paladin, a tworzony silnik - Gladius. czytaj dalej >

Front Invaders - gra i 24h konkurs, wygraj bilety na Front Row!

Do nadchodzącej wielkimi krokami konferencji Front Row w Krakowie zostało już tylko kilka dni, czas więc urozmaicić to oczekiwanie czymś przyjemnym. Idąc przykładem Fabric Tetris dla konferencji Falsy Values i gry onSpaceStart opartej na onGameStart, dziś pojawia się kolejna z konferencyjnych gier w HTML5 natchniona tym razem przez Front Row Conference - Front Invaders! czytaj dalej >

Gry HTML5 na Kongregate

Jedna z największych i najpopularniejszych stron z grami flashowymi, w której firmy zarabiają całkiem niezłe pieniądze za publikowanie swoich dzieł, zaczyna otwierać się na gry stworzone w HTML5 i Javascript. Na razie jedynie w mocno ograniczonym trybie z ręczną selekcją i akceptacją, ale to i tak jest duży krok naprzód. czytaj dalej >

Gra onSpaceStart zdobywa świat

Tytuł mocno na wyrost, ale nikt mi nie zabroni pochwalić się wszystkim, co z grą związane. W końcu jest to pierwsza gra, którą postanowiłem podzielić się ze światem, nie licząc wrzucenia Fabric Tetris na Twittera. Chyba zaczynam się rozkręcać. czytaj dalej >

onSpaceStart

Dziś będzie krótko, ale za to treściwie. Niektórzy zapewne wiedzą, że najciekawsza impreza dla twórców gier HTML5 - onGameStart - zbliża się wielkimi krokami. Jeśli ktoś na dodatek pamięta moją twórczość związaną z Falsy Values, czyli grę Fabric Tetris, ten już powinien się domyślać co chcę dziś pokazać. czytaj dalej >

HTML5 Games News: HTML5 Grind, Rob Hawkes i AskMDN

Cóż, niewiele dzieje się w temacie gier na moim blogu, a między innymi na tym chciałem się skupić w przyszłości. Najwyższy czas dodać więc coś związanego bezpośrednio z tym tematem, ponieważ pośrednio dzieje się sporo - chociażby ostatni DevMeeting, który dotyczył detekcji kolizji w grach Javascript. O czym będzie dzisiaj? Postaram się przedstawić kilka świeżych i ciekawych newsów z branży. czytaj dalej >
( strona 1 z 2 ) >>